title: "S22. Unix domain socketで通信する" order: 41
ネットワーク経由ではなく、同じホスト内のプロセスとだけ通信したいときは、Unix domain socketを使えます。TCPのオーバーヘッドがなく、ファイルシステムのパーミッションで簡単にアクセス制御できるので、ローカルのIPCや、リバースプロキシの背後に置くサービスでよく使われます。
httplib::Server svr;
svr.set_address_family(AF_UNIX);
svr.Get("/", [](const auto &, auto &res) {
res.set_content("hello from unix socket", "text/plain");
});
svr.listen("/tmp/httplib.sock", 80);
set_address_family(AF_UNIX)を呼んでから、listen()の第1引数にソケットファイルのパスを渡します。第2引数のポート番号は使われませんが、シグネチャの都合で何か渡す必要があります。
httplib::Client cli("/tmp/httplib.sock");
cli.set_address_family(AF_UNIX);
auto res = cli.Get("/");
if (res) {
std::cout << res->body << std::endl;
}
Clientのコンストラクタにソケットファイルのパスを渡し、set_address_family(AF_UNIX)を呼ぶだけです。あとは通常のHTTPリクエストと同じように書けます。
Unix domain socketはファイルシステム上にファイルを作ります。サーバー終了時に自動では消えないので、必要なら起動前に削除しておきましょう。
std::remove("/tmp/httplib.sock");
svr.listen("/tmp/httplib.sock", 80);
ソケットファイルのパーミッションで、どのユーザーからアクセスできるかをコントロールできます。
svr.listen("/tmp/httplib.sock", 80);
// 別プロセスや別スレッドで
chmod("/tmp/httplib.sock", 0660); // オーナーとグループのみ
Warning: Windowsでも一部バージョンでAF_UNIXがサポートされていますが、実装や挙動がプラットフォームによって違います。クロスプラットフォームで動かす場合は、十分にテストしてから本番に投入してください。